3D alv - lite bilder på vad jag lyckats göra
Tänkte dela med mig av vad jag har hunnit göra hittils med alven jag pratat om, det är inget super invecklat för jag har varit rätt utbränd på uppgiften och finner mer och mer fel. Så just nu försöker jag bara göra en färdig produkt *suck*
Mycket hittils har varit olika sätt att få fram hår, vilket varit ett mindre hel*beep*e -
på den här första bilden har jag använd något som heter masking och deform, masking är rätt likt lasso i photoshop. Genom att markera allt som inte ska ändras på har jag nu gjort så att jag kan gå på 'deform' och styra det omarkerade området.
Detta kommer sedan formas till hår, även om det är svårt lol
Här har jag format håret mer som jag vill ha det, men det gav lite fel utseende dock insåg jag senare…
Som ni ser så blev hårfibrerna kortare på vissa ställen eftersom den följde med formen på 'blobben' och jag ville ju ha ett jämnlångt hår.
så jag fick gå och forska lite mer :P
Denna gång har jag fått det resultat jag ville ha, men grejen med zbrush är… du MÅSTE kamma håret i programmet. Jag skojar inte, du kammar det tills det ser ut som du vill ha det. Efter detta så övergav jag håret ett tag för jag blev så arg, insåg att jag inte har kunskaperna som behövts för läääänge sedan om håret, det är så att man ska kunna 'maska' vissa områden och ge dom en 'områdes' fär så man kan lättare forma hår. Men det har jag inte lärt mig och jag vet inte om jag kan göra det så pass sent i karaktärskapandet. *gråta*
just nu håller jag på med att färga och skugga kroppen som paus, bilder kommer senare :)
#4
haha jo, det är monster svårt med hår xD
man måste kamma det i programmet och det känns som man använder antingen en tandpetare eller en orkan